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HORIZON ZERO DAWN

Horizon Zero Dawn

A FLECHAZO LIMPIO

Si, Horizon Zero Dawn es un videojuego que se estrenó en 2017. No es la ultima novedad. Pero como hace poco compré la segunda parte Forbidden West, he querido rejugarlo para volver a meterme en su historia, que sencilla no es. ¿Me ha costado volver a un videojuego del que saque el trofeo de platino? Pues no, me encanto en 2021 cuando me lo pasé por primera vez y me ha gustado volver a pasármelo enterito de nuevo.

Resumen rápido sin spoilers: encarnas a una pelirroja que revienta maquinas zoomorfas ultra avanzadas con palos y flechas, mientras tratas de averiguar porque todo el mundo te desprecia.

Más seriamente, Horizon Zero Dawn es un videojuego de aventura y acción RPG en mundo abierto. Realmente la aventura y su historia es sobre lo que giran el resto de elementos.

  • Mundo abierto: la aventura se desarrolla en un mapa moderadamente grande con diferentes biomas: montañas, junglas y desiertos. En cada una de estas zonas hay ciudades, poblados, coleccionables y diferentes tipos de misiones para realizar.
  • Acción y exploración: se puede explorar el mundo libremente, cazando y recolectando diferentes recursos para crear municiones y objetos. En el combate en tercera persona te partes la cara con gigantescas máquinas, algunas armadas hasta los dientes. Investigar los puntos débiles de estos enemigos es crucial para adoptar la estratégia optima para cada uno de ellos como por ejemplo: debilidad al fuego, al hielo o a la electricidad.
  • Sigilo: tiene bastante peso ya que puedes elegir un enfoque más discreto en los enfrentamientos, ocultándote en zonas de hierba o agua para ejecutar eliminaciones silenciosas.
  • Componente RPG: conforme combates ganas experiencia, con la que subes niveles, con la que consigues puntos, con los que consigues habilidades de diferentes tipos. No es un sistema muy profundo pero si que es imprescindible para facilitar el combate contra enemigos cada vez más complicados. Se complementa con la obtención de diferentes tipo de armas y armaduras que se pueden mejorar y personalizar.

¡AVISO! – A partir de aquí habrá spoilers y gordos.

Horizon Zero Dawn

HISTORIA DEL PASADO Y EL FUTURO

Contar la trama de Horizon Zero Dawn, sin generar confusión, no es sencillo. La misma historia aúna eventos que ocurren en el presente de la protagonista y en el pasado. Así que no me molestare en intentarlo. Largos serían los párrafos que tendría que dedicar a ello y, por desgracia, poca gente estaría dispuesta a leerlos. Simplemente contaré mi experiencia conforme iba completando el juego.

Tras insertar el disco en mi Playstation 4 (en 2021) y jugar las primeras horas, mis sospechas iniciales con respecto al argumento del juego quedaron confirmadas. Iba a ser la típica historia basada en un futuro evento apocalíptico que hizo retroceder a la humanidad hasta prácticamente la edad de piedra. Solo quedaría saber el porqué. Y para ello, en ese futuro distópico, controlamos a Aloy, miembro de la tribu Nora, nacida como paria, es decir, que nadie puede relacionarse con ella.

En un primer momento, el hilo introductorio es sencillo. Aloy quiere saber porque es una paria y quien es su madre, ya que vive con Rost su padre adoptivo, otro paria. A partir de ahí todo se va enrevesando poco a poco. Conoces al resto de tribus que pueblan el mundo, cada una con su cultura propia y sus conflictos, descubres nuevos tipos de maquinas, exploras las ruinas del mundo antiguo (lo que sería nuestro futuro más cercano), te haces con armas y armaduras nuevas, mejoras tus habilidades…etc.

Como he dicho, no entraré en detalles. Lo que si que me chocó en ese momento fue cuando por fin se desvela que había ocurrido en ese mundo realmente. Yo me esperaba que algo horrible había ocurrido pero que la humanidad había sobrevivido en extremis. Y efectivamente, algo horrible sucedió, y no tuvo un esperanzador final feliz. El mundo fue devastado hasta el ultimo microorganismo, no quedó nada. Solo una roca baldía que consiguió volver a reverdecer gracias a un avanzadísimo sistema de terra-formación gestionado por una IA: el proyecto Zero Dawn. Y en todo estos sucesos Aloy no es una excursionista que pasaba por allí, es una pieza clave para impedir que ese cataclismo vuelva a ocurrir.

Tal y como lo describo no parece tan espectacular, es el ir averiguándolo poco a poco emociona. Conoces a los villanos, presentes y pasados La resignación del pueblo antiguo al asumir que estaban condenados, sus esfuerzos para dar una oportunidad al mundo para resurgir de sus cenizas y la lucha de la nueva humanidad por no volver a caer.

Horizon Zero Dawn

CREATIVIDAD FUTURISTA

Ahora viene la segunda parte de lo que hace a Horizon Zero Dawn una de las mejores obras de Playstation 4. La historia esta muy bien, pero el arte que lo acompaña consigue introducirte por completo en ese mundo que mezcla lo primitivo con lo futurista.

Lo principal es el diseño de las máquinas, desde las más grandes a las más pequeñas. El concepto en principio es sencillo. Coges un animal como plantilla y le das un aspecto cibernético. Ahora bien, el truco esta en que no «recubrieron de metal» las formas de los animales. Cada maquina tiene sus piezas: blindaje, sacos de líquidos, armamento, núcleos de energía…., esto les proporciona puntos fuertes y débiles. No consigues derribar a una simplemente disparando contra su blindaje, hay ocasiones en que tienes que despiezarlas para, por ejemplo, dejarlas sin capacidad para dispararte a distancia.

Otro punto fuerte es el espectáculo visual de los diferentes paisajes que exprimió al máximo las capacidades de la consola. Pasar de un ambiente de montaña a uno de desierto sin que uno desmerezca al otro y que sigan luciendo con la misma calidad tiene un gran merito. Además de que cada zona esta habitada por un tipo de maquinas particulares. En las zonas de jungla acechan sigilosos cazadores, mientras que en el desierto los bisontes mecánicos que aplastan todo a su paso son los reyes.

La banda sonora es sencillita. Tiene un tema principal muy bucólico que acompaña desde el menú del juego hasta las escenas más emotivas. Pero aparte de eso no me ha parecido que tenga nada especial. Música tranquila cuando paseas y música más intensa cuando combates. Personalmente la considero perfecta porque no te machaca la cabeza mientras juegas, puedes prescindir de tener que desactivarla.

Horizon Zero Dawn

CUMPLE CON LO QUE PROMETE

Como ya he comentado, es la segunda vez que completo el juego. Es evidente que me gustó en un primer momento o no lo habría retomado una segunda vez. Aunque el inicio, que sirve de tutorial, puede ser un poco lento tampoco se hace eterno. Una vez que comencé la historia principal, lo único que quería era conseguir la mayor cantidad de información para saber que estaba pasando, donde me estaba metiendo.

El combate es ágil y frenético al tener que hacer uso de diferentes armas y municiones. Conseguir mejores armas, mejores armaduras y sentir que en cada enfrentamiento era capaz de anticiparme a los ataques de mis enemigos, explotando sus puntos débiles era particularmente satisfactorio. Lo que al principio del juego era un golpea y corre, se convierte en un «ven aquí que te voy a dar lo tuyo».

Eso si, siempre que lo recomiendo a alguien le doy un consejo: superarlo en la máxima dificultad. Quizá no la ultra-difícil pero si la inmediatamente inferior: muy difícil. No es que sea un purista en este sentido, si no que creo que de esta forma se siente una experiencia más inmersiva. Te estas peleando contra un dinosaurio mecánico de 5 metros con arco y flechas, tiene que ser complicado. Elegir una dificultad mínima hace que todo ser vivo o mecánico la palme de un solo tiro. Muy cómodo para completar la historia, ahora bien, pierde toda la esencia.

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